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街頭3D畫家將提前繪制一個(或想到一個)“效果圖”,然后在街上設(shè)置一個攝像頭。相機應(yīng)該在“效果圖”旁邊,否則它們會有自己的大腦。完成的產(chǎn)品。然后,在地面上畫畫時,朝相反方向看相機,這實際上是在尋找相應(yīng)的點。您還會注意到,街道上的許多3D立體畫都是在平鋪的人行道上繪制的。為什么?因為圖塊不是自然坐標(biāo)網(wǎng)格,所以定位方便。然而,這不是我今天要介紹的方法,因為這種方法很容易說,新手很難練習(xí)。首先,就建模而言,直線更適合說些什么。兩個端點是正確的,它們可以連接在一起,但曲線很麻煩。你必須繪制很多中間點來塑造。這幅3D立體畫在飛機上看起來很奇怪,就像上面那樣。如果您之前沒有體驗過繪制3D立體繪畫的經(jīng)驗,那么您將不會對這種形狀有任何感受,更不用說在沒有外界幫助的情況下直接繪制,這與人類的視覺體驗相悖。因此,如果你想繪制曲線,你必須采取很多中間點才能得到太多的離散。因為您沒有這種經(jīng)驗,所以您仍然不知道如何在點之間建立聯(lián)系。即使形狀正確,陰影,顏色,你也不知道在哪里應(yīng)用它。結(jié)果是根據(jù)3D模型的對應(yīng)點繪制的效率將非常低,并且您只能通過經(jīng)驗提高速度。街頭3D畫家有很多經(jīng)驗,因此他們可以快速繪制非常復(fù)雜的形狀。但在這里,我教你一個非常簡單快捷的方法。